地圖名字:忍者村大戰(zhàn)3.0Passion (小鬼版本) 地圖類型:對(duì)抗地圖 地圖語(yǔ)言:中文 魔獸版本:1.24E 支持人數(shù):2-9人 地圖作者:lonly
地圖簡(jiǎn)介
英雄屬性的調(diào)整:[可以按Ctrl+F鍵搜索你想查看的英雄]
英雄初始都是0%的魔抗,需要通過(guò)購(gòu)買(mǎi)裝備來(lái)增加,采用非線性疊方式疊加。
三代的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。21.52.5
初代的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。31.51.5
四代的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。2.51.52
二代的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。23.51.5
鬼鮫的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。2.51.51.5
自來(lái)也的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。2.51.51.5
鳴人的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。31.51.5
卡卡西的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。22.51.5
手鞠的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。22.51.5
再不斬的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。22.52
寧次的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。22.51.5
佐助的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。22.51.5
小櫻的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。23.51.5
雛田的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。22.52
大蛇的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。21.52.5
天天的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。22.51.5
小李的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。23.51
蟲(chóng)子的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。21.52.5
牙的的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。23.51.5
鼬的的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。22.52
君麻呂的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。23.51.5
綱手的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。31.51.5
鹿丸的的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。21.52.5
白的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。231.5
我愛(ài)羅的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。21.53.5
丁次的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。3.51.51.5
兜的屬性成長(zhǎng)調(diào)整。21.53.5
移動(dòng)速度統(tǒng)一310
特殊英雄移動(dòng)寧次340再不斬300牙300我愛(ài)羅280丁次300
還有變身英雄也會(huì)有所增加比如君麻呂、牙...
英雄的技能調(diào)整:
因?yàn)檫@是本圖的一個(gè)重大修改,大家游戲的時(shí)候可以查看技能說(shuō)明,這里就不多作陳述。(千萬(wàn)不要以為只是公式改變,大量細(xì)節(jié)慢慢發(fā)現(xiàn)吧!)
技能類型:
與2.9有區(qū)別的是這個(gè)版本的技能分為魔法傷害和混亂傷害(2.9大部分技能都屬于混亂傷害,所以龍鱗護(hù)甲的忍術(shù)減少大家才會(huì)覺(jué)得沒(méi)有什么用處)
混亂傷害無(wú)視魔抗,魔法傷害則不行
平衡性的調(diào)整:
英雄等級(jí)上限為70級(jí)
基地防御工事有所加強(qiáng)(另外基地有一些本圖的簡(jiǎn)述)
加入人性化功能,還有一些細(xì)節(jié)改動(dòng)
盡量打造地圖的每一個(gè)元素都是有意義的,還大家一場(chǎng)又一場(chǎng)的無(wú)規(guī)矩,無(wú)禁的忍村!
裝備簡(jiǎn)述:
相信我,每件裝備都有他的意義。
增加若干件裝備
刪除雷神之劍(直接購(gòu)買(mǎi)龍麟雷神劍)
另外玉瞬的距離由2000碼降低至1800碼

更新日志
我首先來(lái)說(shuō)說(shuō)2.9里面最大的問(wèn)題。就是英雄的平衡性,這個(gè)問(wèn)題不用說(shuō),在本圖中肯定會(huì)得到完整的改善還有一些技能的BUG修復(fù)。
技能在這里分為3種類型:魔法傷害、真實(shí)傷害、物理傷害(游戲中技能簡(jiǎn)介有寫(xiě)上)
英雄該有的特色還是有。一些較強(qiáng)勢(shì)的英雄還是強(qiáng)勢(shì),只是得到了一些小改動(dòng)。
弱勢(shì)的英雄比如二代吧,他的水沖波技能在中期乏力,后期無(wú)力。所以它得到了0.5秒眩暈時(shí)間和一些改動(dòng)。至于他的其它技能我就不一一說(shuō)明了。
2.9里面鹿丸的施放技能速度和終極技能的BUG讓玩家們放棄了他,淪為板凳。在這里鹿丸將重回忍村戰(zhàn)場(chǎng)!
還有一些算是雞肋技能吧,比如鬼鮫的消魔和兜的查克拉手術(shù)刀,在這里將是不同的定義!
好了說(shuō)到這里我想大家也對(duì)技能的改動(dòng)有了些初步了解,具體還是要在游戲里察看技能簡(jiǎn)介。(完整的技能說(shuō)明公式我想是成為大神的捷徑)
(我想過(guò)要不要把英雄的技能調(diào)整寫(xiě)在帖子里,仔細(xì)想想這行為不太科學(xué),因?yàn)槿坑⑿鄱加懈膭?dòng)!(但可能大家覺(jué)得這豈不是變成新圖,變成我們不熟悉的地圖,NO這就是此圖的厲害之處,一樣的圖,不一樣的味道)
然后2.9中最主要的是靠殺人吃書(shū),來(lái)提升自身的三圍,裝備只是起到了一些輔助作用。
在這里裝備也得到了重新定義。
就說(shuō)說(shuō)龍鱗護(hù)甲吧,因?yàn)樵?.9里面的大多數(shù)技能都屬于真實(shí)傷害,所以龍甲的作用主要是有幻術(shù)解這個(gè)技能,而減少30%的忍術(shù)傷害體現(xiàn)并不大。
所以這里邊我用上了魔抗系統(tǒng)。
大部分技能都屬于魔法傷害,如果你有20%的魔抗則只會(huì)受到80%的忍術(shù)傷害。如果技能屬于真實(shí)傷害,就會(huì)無(wú)視魔抗了哦!
除了龍甲增加魔抗之外,有些裝備也會(huì)帶哦!比如影之玉會(huì)帶有5%的魔抗。
而擁有多個(gè)魔抗裝備的話,則是采用非線性疊加。(非線性疊加是什么意思呢?問(wèn)問(wèn)度娘吧[百度])
再來(lái)說(shuō)說(shuō)基地這方面的吧,如果說(shuō),你以為基地的防御工事還是來(lái)去自如的話,那你就錯(cuò)了,它得到了該有的強(qiáng)化。




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