《閃克2》這款游戲,確確實實比前作有了更加鮮明的特色和進步,對于它一直標榜的暴力殺戮要素,也做到了更加完美的應用和體現。相信,這款游戲將再次引爆一股熱血風潮,就像當年的閃克1一樣,塑造一個2D橫版動作的傳奇。
《閃克2》是2010年橫版動作游戲黑馬《閃克》的續作,基于一代的創作靈感與基礎,二代更進一步的增強了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法。在畫面上比一代更加美麗,采用以2D為主+部分的3D效果,音樂多以搖滾樂為主,操作更加靈活,在戰斗上,玩家可以通過戰斗而獲取敵人的武器來使用,并非一代只能使用已解鎖的現有武器,整體效果和感覺與橫版的PC《忍者龜》相似。
EA工作人員稱:“《閃克2》不是《閃克》的簡單重置,而是一款全新的游戲。”而Klei Entertainment的工作人員Jamie Cheng則表示:“我們將整個游戲拆分再重組,以便我們能夠將操作改的更加靈活,把畫面做的更好。我們把戰斗系統拆開……然后創造了使玩家能夠使用敵人的武器的系統。”Klei工作室還加入了在線合作模式。用他們的原話說就是“并非簡單的合作闖關模式,取而代之的是合作生存模式”。




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