RPG Maker 的開發(fā)商 Enterbrain Inc. 自豪地宣布了在 Windows 平臺上的最新最好用的游戲制作工具 —— Action Game Maker 的正式發(fā)行。它是在全球風(fēng)靡二百萬拷貝的游戲制作大師系列的延續(xù)。繼在 RPG Maker XP/VX 上取得成功(尤其是擁有大量「歐美風(fēng)格控」玩家的青睞)之后,Action Game Maker 作為公司的易用、「即點(diǎn)即拖即可制作游戲」的軟件,擴(kuò)展了多種游戲格調(diào),同時支持三種類型的動作游戲的混合制作,成品游戲可以導(dǎo)出為 Windows 獨(dú)立程序以及額外支持的 XNA (Xbox 360) 和 Adobe Flash 格式。基于內(nèi)建的、可供分析觀摩的范例游戲,你不需要具備任何與編程、圖像合成相關(guān)的只是便可以制作經(jīng)典的2D 動作游戲,左右平臺闖關(guān)、上下 ARPG 、四方向射擊游戲都隨你便!使用可以進(jìn)行簡單調(diào)整的、基于流程圖進(jìn)行層次呈現(xiàn)的用戶界面,更不用說標(biāo)題畫面了,對新手來講直接制作游戲幾乎是一馬平川!尤其是軟件自帶的強(qiáng)大的動畫編輯器,以及基于圖磚的布局設(shè)定,還有混合多種游戲類型的能力,更能使得你作出更加出色的游戲!你可以在一個游戲中混入各種格調(diào),你想搞穿越幾乎沒有問題。
☆官方 1.03 更新內(nèi)容:
與游戲?qū)С鲇嘘P(guān)的調(diào)整部分:
畫面顯示 - 修正了在游戲畫面的大小設(shè)置成了 4:3 狀態(tài)下的時候,將之切換成 16:9 顯示時,窗口比率變化的問題 - 在偵錯模式下編譯時,使安全內(nèi)容更加注目化 流程 - 修正了流程關(guān)聯(lián)中的處理在結(jié)束之前玩家接觸畫布里配置的關(guān)聯(lián)的話,會造成玩家消失的問題. - 修正了流程圖的分歧中,玩家的動作變更選項(xiàng)變成無效的問題 素材 - 修正了文字的一部分換行處理變得奇怪的問題 - 修正了輸入名字時,使用只有大小寫不相同的相同姓名的情況下,會導(dǎo)出無法組建的資料的問題 - 修正了只有在自動加算分?jǐn)?shù)時才會更新最高分?jǐn)?shù)表的問題 菜單 - 修正了數(shù)值超過最大值后爆欄的問題 插件 →場景 - 修正了在切換有菜單的場景和無菜單的場景時,菜單會殘留的問題 - 修正了環(huán)形路線的移動處理 插件 →動畫 - 修正了同時指定了上下翻轉(zhuǎn)和左右翻轉(zhuǎn)的動畫顯示不正常的問題 插件 →對象 - 修正了玩家以外的對象無法顯示殘影的問題 - 修正了設(shè)置有補(bǔ)間指定,且顯示時間為0的幀中出現(xiàn)子彈時,子彈會在不正確的位置出現(xiàn)的問題 - 修正了在子彈的設(shè)定中,子彈的飛行方向設(shè)為「不指定飛行方向」和「以發(fā)射位置的面向方向?yàn)闇?zhǔn)」時,子彈會以發(fā)射體的移動方向?yàn)闇?zhǔn)而不是以面向方向?yàn)闇?zhǔn)的問題 - 修正了在屏幕外生成后,下一幀又在屏幕內(nèi)移動的子彈,在生成的瞬間被判定為死彈的問題 - 修正了在使用強(qiáng)制跳躍時,會按時機(jī)改變跳躍后的速度的問題 - 調(diào)整了玩家乘坐對象時的處理 - 調(diào)整了玩家乘坐對象時,對象碰撞設(shè)置為關(guān)閉時的處理 - 修正了「非子彈」的子彈不進(jìn)行撞回處理的問題。通過這個修正,游戲進(jìn)程可能會而變慢 - 修正了子彈不在發(fā)射位置使用回旋擴(kuò)大資料的問題 - 修正了當(dāng)子彈在畫面外消失時,會考量活動開始范圍 特殊處理 - 追加了游戲手柄的確認(rèn)處理 - 增加將游戲手柄拔出時游戲會暫停,出現(xiàn)要求插回游戲手柄的告示 - 增加文件在導(dǎo)出輸入時玩家沒有登記的情況下,出現(xiàn)要求登記的告示 - 在英文支持的情況下,基本資源會以英文為基礎(chǔ),在日文環(huán)境以外的情況下以英文顯示 (本漢化版是:在英文支持的情況下,基本資源會以英文為基礎(chǔ),在簡體中文環(huán)境以外的情況下以英文顯示)




MSXML
Bloodshed Dev-Cpp
三菱觸摸屏編程軟件
PL/SQL Developer
GX Developer
Visual Basic