《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》圖片修改工具v1.2是日本Koei Tecom Games游戲創(chuàng)作公司根據(jù)遠(yuǎn)古歷史題材為故事背景開(kāi)創(chuàng)的軍事戰(zhàn)略風(fēng)格游戲作品,本次14版本的正式問(wèn)世不僅象征著日本遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲進(jìn)入全面的故事體驗(yàn),也是《信長(zhǎng)之野望》系列30周年紀(jì)念代表作。游戲依舊保持了一貫的策略戰(zhàn)棋模式系統(tǒng),并通過(guò)“真實(shí)性”(Reality)、“動(dòng)態(tài)性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個(gè)要點(diǎn)作為游戲主打。再一次講述氣勢(shì)磅礴的日本古代戰(zhàn)場(chǎng)。快來(lái)統(tǒng)一下載點(diǎn)擊體驗(yàn)一下吧!
使用說(shuō)明:
1.解壓縮 2.運(yùn)行工具,第一次使用,需要設(shè)置游戲路徑 3.導(dǎo)入圖片
工具說(shuō)明:
本工具是《信長(zhǎng)之野望14》的通用圖片修改工具,適用于該游戲的MOD制作。 支持的圖片很豐富,頭像、事件、兵種、圖標(biāo)等超多種類(lèi)。
只要是你能看到的圖,都支持導(dǎo)入。 本工具與我之前寫(xiě)的幾個(gè)工具相比,替換了新的解析模塊,成功導(dǎo)入替換圖片后不會(huì)立刻真正意義上的修改,只是暫存在內(nèi)存中,所以在導(dǎo)入完成后,你需要點(diǎn)擊“保存”按鈕來(lái)達(dá)到修改的目的。 在保存按鈕的右邊有一個(gè)“還原”按鈕,點(diǎn)擊后會(huì)清空對(duì)目標(biāo)圖包的所有臨時(shí)修改。 在切換數(shù)據(jù)塊時(shí),會(huì)自動(dòng)保存目前瀏覽的數(shù)據(jù)塊中所有修改到臨時(shí)文件,關(guān)閉本工具再打開(kāi)只要臨時(shí)文件還在,可以繼續(xù)編輯,不會(huì)丟失。 所以,由于臨時(shí)文件的存在,你不需要改一張就保存一下,這樣會(huì)很浪費(fèi)時(shí)間。 在瀏覽圖片的時(shí)候請(qǐng)善用快捷鍵,數(shù)據(jù)塊的為Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不動(dòng)可以快速的進(jìn)行預(yù)覽,圖片幀的為Ctrl+C和Ctrl+V。
注意此處千萬(wàn)不要指向一些奇葩的地方,如“C:”這種文件很多的地方,那樣工具搜索bin文件的時(shí)間就很長(zhǎng)了。 如果一不小心因?yàn)橹稿e(cuò)路徑,打開(kāi)不了工具,只要將Nobu14pictool.ini這個(gè)文件刪除即可重新指定。
路徑指定正確后,點(diǎn)左上角的打開(kāi)按鈕,工具會(huì)搜索指定目錄下所有bin文件,點(diǎn)選其中一個(gè)項(xiàng)目,就可以查看圖片資源了
在菜單欄上有批量功能,方便一次性導(dǎo)入或?qū)С龃罅繄D片。 此次頭像共有5種大小,從數(shù)據(jù)塊的33~37,都有Alpha通道,少數(shù)武將有超大頭像,修改頭像的方法比較麻煩,需要有一定的PS基礎(chǔ),可參考論壇上的一些教程,或者等壇友們做好后,下載其他人分享的頭像導(dǎo)入。 另外,強(qiáng)制導(dǎo)入,可以在目前瀏覽的位置強(qiáng)制導(dǎo)入任意大小的圖片,不過(guò)要說(shuō)明的是,雖然圖包是修改了,但是如果游戲程序里沒(méi)改的話,還是不能正常顯示的。哪個(gè)位置圖片多大它有一張表,光修改圖包可不行。 由于本工具的定位是通用工具,所以不會(huì)對(duì)頭像作太多特殊處理。
1.02更新:
修正了批量導(dǎo)入中存在的一個(gè)bug,會(huì)造成無(wú)限循環(huán)導(dǎo)入。 批量導(dǎo)入現(xiàn)在不檢查導(dǎo)入的圖片大小是否跟原來(lái)的一樣。
By tkwlee