3DMark 11是全球最受歡迎的電腦性能基準測試軟件,是專門為測量 PC 游戲效能所設計的測試軟件,可以廣泛使用 DirectX 11 中 的所有新功能,包括曲面細分 (Tessellation)、計算著色器 (Compute Shader) 及多執行緒渲染 (Multi-threading),深受全球游戲玩家信任。

3DMark 11功能介紹
1、離線成績管理
默認情況下的3DMark 11提交和存儲的3DMark網站上在線的基準測試結果。如果你有高級版的3DMark 11,你也可以選擇保存結果文件到您的硬盤驅動器或另一個本地的離線位置。
2、基準循環
此設置允許的基準重復定義一個時代的用戶數量。基準循環是一種有效的方式來測試組件的升級或超頻后系統的穩定性。
3、演示循環
此設置允許成立視聽演示循環無限期地顯示或貿易展覽的目的。演示循環是唯一的3DMark 11專業版。
4、圖像質量的工具
此工具可從任何一點呈現在測試過程中或視聽演示像素完美的圖像。使用這些圖像,你可以比較不同的設置,驅動程序或硬件之間的差異。圖像質量的工具是唯一可用的3DMark 11專業版。
5、命令行自動化
此功能,這是唯一可用的3DMark 11專業版,允許使用腳本運行的命令行進行配置和自動化的基準。
6、輸入預設
此預設是專為低級別的圖形卡上的負載基準。基準運行在1024×600的分辨率,使其適合大多數的DirectX 11功能的系統,包括筆記本電腦和上網本。
7、性能預設
此預設的設計與圖形卡上的中等負荷的標桿。基準運行在1280×720【720P】,它適用于大多數的DirectX 11的游戲;
8、極端預設
此預設是專為圖形卡上的一個非常沉重的負荷基準。基準運行在1920×1080【1080】。雖然此設置可能會帶來許多電腦今天自己的膝蓋,它代表了高端游戲在今后幾年可能出現的負荷。此預置尤其適合高端游戲PC。
9、自定義預設
基準可以運行自定義設置。當它運行在一個比16:9寬高比的分辨率,呈現16:9的信箱內。
3DMark 11更新說明
1、改進
DEMO演示和循環測試期間不再檢查鍵盤焦點,減少意外終止的幾率。注意:如果因為彈出窗口而切換到桌面,3DMark 11仍然會終止運行,因為顯示模式變了。
可以記憶上次自定義的分辨率了。
能夠正確識別多路GPU系統中的GPU數量,即便是在SystemInfo系統信息模塊完全關閉的時候。
可在測試期間阻止Windows進入睡眠狀態。
2、兼容性
SystemInfo模塊更新到4.15,完全兼容Windows 8。
更新DirectX可再分發組件包。
現在使用靜態的Visual C++ 2010運行時庫,以修正在部分系統上的罕見安裝錯誤。
移除在GPU枚舉時對EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll動態鏈接庫文件的依賴,以修正部分系統上的兼容性問題。
3、bug修復
修復顯示初始代碼,解決部分系統上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”錯誤提示。
修復一些內存和紋理泄漏錯誤,改進長時間循環測試時的穩定性。
如果單個測試耗時超過10分鐘,HUD計時器不會再翻轉。這主要會發生在一些低端DX11顯卡運行綜合測試的時候。
4、專業版更新
修復從命令行向3dmark.com官網提交保存文件時的錯誤。
如果輸出目錄不存在,圖像質量工具不再提示意外錯誤。




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