KeyShot 4.2引入了能夠在工程現場樹創建組。您可以創建新的組,拖動和拖放零件和組件到現有的組和移動之間的一組,另一部分。
設置核心使用KeyShot KeyShot所使用的核心數量上的設置優先級的能力。KeyShot是完全基于CPU的所有可用的內核,并采用100%,這將確保你KeyShot渲染時,能夠有機會獲得更多的CPU功率,在其他程序中。
材料交換現在,您可以選定部分之間交換材料,而無需改變材料的每一部分。交換材料,可通過選擇部件,或通過丟棄從庫中的材料到在場景中的現有材料。

場景修訂KeyShot現在提供的能力,以節省修訂的一個場景。當你保存一個場景,每一個場景,而不是覆蓋最新設置,你現在可以保存同樣的場景,然后可以訪問后,從內KeyShot修訂。
實時預置現在有更多的預設,可用于實時觀眾。通過該項目,預設設置“選項卡下的決議,在印刷和數字媒體的實際長寬比可作為一個單一的點擊設置,可以鎖定,以確保適當的分辨率。
KeyShot 4.2 新功能和改進
- 并購重組 - 創建新組,從一組到另一個拖放部件和組件。注意:這可能會限制甚至完全禁用活鏈接。
- 透明度“滑塊為香椿材料 - 實體面可以制成透明的輪廓保持不透明。
- 交換材料在選擇零件(場景樹) - 快速切換零部件的數量和整個集會采取一定的物質,目前指定的材料使用的顏色和其他可能的材料。
- 更新在項目庫中的材料 - 在項目材料庫中的材料和顏色,現在可以通過拖放在項目庫中的材料,直接將材料更新。
- 選擇零件的材料選擇多種材料。
- 在項目材料庫是場景中的樹和重大項目“選項卡。
- Axalta (杜邦公司)的色彩調教 - 這是為了讓他們調整的9個參數的Axalta漆涂料專家。這僅僅是一個三角洲的現有價值和正在發生的事情全部數值。這是為了保護版權的目的的涂料的實際值。顏色調教絕對是一個功能涂料專家。
- 在“首選項”選項鏈接重復的模型/部件的材料
- 動態滑塊在整個系統 - 數字字段中輸入一個數字,將這個值新的中點滑塊。
- 更快的對象突出 - 一個新的算法在實時的窗口顯著更快對象亮點。
- 更好的可移動的工具 - 移動工具現在涂上較厚的,因此更容易搶。當某一個方向的選擇,僅此箭頭/圓被高亮顯示。
- 自動滾動移動部件時,通過一長串的零件和動畫場景中樹。
- 更多的預設圖像寬高比 - 與實際的縱橫比,發現在印刷和數字媒體用戶的預置不再有自己做數學題。
- 保持縱橫比為圓柱形映射更好 - 雖然尚未完善的標簽或紋理更接近使用圓柱形或球形映射到其原始大小。
- 復制區域HDRIs - 你現在可以復制頃HDRI ,并將其放置在HDRI銷。
- 改進的SW進口商 - BETA進口(默認情況下,在Mac )越來越強勁的最新版本。
- 支持的Autodesk Inventor 2014
- 新的別名導入選項對象 - 您現在可以使用第三個選項叫做“對象”的別名文件導入。這將允許用戶在原來的結構中導入該文件。這可能只在某些情況下非常有用,但至少它現在是一個選項。
- 更快的實時渲染模式 - 實時渲染模式(最大時間/最大樣本)已顯著改善,并提供更好的結果,在較短的時間。
- 動態動畫樞軸點 - 它現在可以與正在使用的其他部分中的動畫的樞轉點移動的部件,來創建動畫。
- 尊重秩序的動畫 - 現在動畫的順序很重要。該命令可以改變拖放到他們的新的動畫里面的場景樹的地方。
- 動畫 - 選擇輔助對象在實時窗口。
- 能夠設置# KeyShot所使用的核心 - 里面的喜好,用戶可以現在可以確定KeyShot應該使用多少個核心。最小設置為4 。
- 能夠保存修訂的一個場景 - 而不是覆蓋與用戶的每一個場景,現在可以保存修改同一場景,然后可以訪問內KeyShot。
- 設置深色主題 - 類似于我們有什么KeyShot 2 ,你現在可以設置深色的主題,如果你不想使用默認的打火機1個。
- 許多bug修復。




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