3DMark 11最大的賣點就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應用了包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內的大量DX11新特性。3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,不為測試僅為欣賞其美輪美奐畫面效果,暢想未來游戲的圖形發展趨勢,3DMark 11也不容錯過。3DMark 11包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,并提供了Demo演示模式。該測試程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在線服務,并在原有英文支持的基礎上,加入了德語、芬蘭語以及簡繁體中文的原生支持。
軟件特色
1、離線成績管理:默認情況下的3DMark 11提交和存儲的3DMark網站上在線的基準測試結果;
2、基準循環:基準循環允許的基準重復定義一個時代的用戶數量;
3、演示循環:演示循環允許成立視聽演示循環無限期地顯示或貿易展覽的目的;
4、圖像質量的工具:圖像質量工具可從任何一點呈現在測試過程中或視聽演示像素完美的圖像。使用這些圖像,你可以比較不同的設置,驅動程序或硬件之間的差異。圖像質量的工具是唯一可用的3DMark 11專業版。
5、命令行自動化:這是3DMark 11專業版的特有功能,允許使用腳本運行的命令行進行配置和自動化的基準。
6、輸入預設:此預設是專為低級別的圖形卡上的負載基準。基準運行在1024×600的分辨率,使其適合大多數的DirectX 11功能的系統,包括筆記本電腦和上網本。
7、性能預設:此預設的設計與圖形卡上的中等負荷的標桿。基準運行在1280×720【720P】,它適用于大多數的DirectX 11的游戲;
8、極端預設:此預設是專為圖形卡上的一個非常沉重的負荷基準。基準運行在1920×1080【1080】,尤其適合高端游戲PC。
9、自定義預設:基準可以運行自定義設置。當它運行在一個比16:9寬高比的分辨率,呈現16:9的信箱內。
常見問題
3Dmark和3DMark11有什么區別?
一般而言,3DMark,指的是3DMark系列,包括03、05、06、vantage、11、the new 3dmark等在內,其中就有3d mark 11。
更新日志
SystemInfo系統信息模塊升級到4.17,改進對最新硬件的兼容性。
修復系統顯示模式識別,支持大量的顯示模式




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